Impacto de Meteoro – Tutorial de Photoshop

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Bem-vindo a mais um tutorial de Photoshop. Neste tutorial vou mostrar como criar um edifício atingido por um meteorito. Eu tentei simplificar para que os usuários menos avançados possam segui-lo. Vou te mostrar como criar um rastro de fumaça realista e um meteorito usando apenas filtros do Photoshop e pincéis personalizados. Todas as imagens usadas neste tutorial podem ser baixadas gratuitamente. Esperamos que goste do resultado final.

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Recursos necessários

Antecedentes: http://www.sxc.hu/photo/813907

Partículas pack: http://mediamilitia.com/particles-pack-25-free-images

Explosão: http://joeycool10.deviantart.com/art/Kaboom-34546797

Passo 1

A primeira coisa que você precisa fazer é abrir a imagem do Empire State no photoshop e duplicá-la. Nomeie a camada principal como ORIGINAL e a camada superior como top-less . Agora você tem que apagar a parte superior do edifício na camada top-less, mas deixe o céu visível. A maneira mais fácil de fazer isso é usando a ferramenta Clone (S) e a Patch Tool (J) .

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Comece com a ferramenta de clonagem e escondea parte do edifício, como mostrado acima. Use o céu ao redor do edifício como fonte de clonagem. Quando você estiver terminado com a ferramenta Clone você vai ver que algumas arestas não são bem misturadas. Isso porque essa ferramenta não mistura a luminosidade. Para resolver esse problema use a ferramenta de patch.

A ferramenta de correção é semelhante à ferramenta de clonagem, mas também tenta corresponder a luminosidade da origem e do destino para que você obtenha uma combinação perfeita.

Passo 2

Quando você tem a Patch Tool selecionada, ative a opção Source na barra de configurações superior e selecione a área que contém as áreas ruins e arraste a seleção sobre uma área clara do céu. Quando você soltar, a ferramenta de correção irá substituir a área com a amostra céu onde você arrastou o patch.

Se você não sabe como funciona o Patch Tool assista a este vídeo onde usamos a mesma ferramenta para remover espinhas do rosto de uma moça.

VÍDEO

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Passo 3

Depois de esconder as áreas indicadas com o Patch Tool, esta é a aparência da imagem. Nós ainda estamos trabalhando na camada top-less.

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Passo 4

Como você pode ver na imagem acima, a área lisa deve ser corrigida. Vamos torná-la mais áspera com o uso de pinceis e uma máscara de camada.

Crie uma máscara de camada para a camada top-less. Carregue o conjunto padrão de pincéis do Photoshop. Use pinceis ásperos pintando a máscara de preto para revelar partes da camada de baixo.

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Passo 5

Depois de terminar a parte de baixo do edificio, desligue a visibilidade da camada top-less a camada ORIGINAL. Ative a Pen Tool (P) e trace o contorno da parte superior do edifício, usando caminhos. Depois converta o caminho em uma seleção, vá para Edit> Copy e então crie uma nova camada acima do top-less e cole com o atalho Ctrl+V . Nomeie essa camada como BUILDING-TOP . Selecione a nova camada criada e gire-A cerca de 5 graus.

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Passo 6

Agora você vai começar a destruir o edifício. Esta operação tem que ser feitA manualmente, com o Lasso Tool (L) . Selecione a camada BUILDING-TOP e selecione as peças pequenas do edifício. Depois de fazer uma seleção, clique com botão direito do mouse e escolha Layer Via Cut porque você deve ter esses pequenos pedaços de detritos em uma camada separada para girá-las. Corte pedaços múltiplos como você vê na imagem abaixo. Agrupe todas as camadas que contêm os pequenos pedaços de detritos selecionando-as e pressionando Ctrl+G.

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Passo 7

Este edifício precisa de um olhar mais duro. Crie uma máscara de camada a camada BUILDING-TOP  e use o mesmo procedimento do passo 4 para criar algumas arestas. Mais uma vez, a pintura de preto sobre a máscara para que você esconda partes do edifício. Depois que finalizar, você pode usar uma textura grunge em modo Overlay para dar uma aparência mais desgastada ao prédio.

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Passo 8

Baixe “the Media Militia particles pack” e abra Media_Militia_Particles023.jpg . Escale-o, se necessário, e cole-o sobre a construção para adicionar mais detritos. Eu coloquei no mesmo grupo que os pedaços de detritos feitos no passo 6.

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Passo 9

Agora é hora de fazer o seu meteorito. Como eu disse, você pode criar a partir do zero usando apenas filtros. Descobri essa técnica um dia, enquanto brincava com filtros. Aqui está como você pode fazer isso.

Crie uma nova camada acima das outras camadas e nomeie como meteorito . Selecione a ferramenta Lasso (L) e desenhe à mão um formato arredondado. Tente evitar retas pois rochas geralmente não têm linhas retas. Quando tiver uma seleção que você goste, verifique se o fundo e as cores de primeiro plano estão definidas para preto e branco e vá para Filter> Render> Clouds e depois Difference Clouds. Tente usar o Difference Clouds algumas vezes. Se você não gostar do resultado, repita o processo a partir de Render> Clouds . Tente obter uma superfície misturada com preto e cinza.

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Passo 10

Quando terminar, acesse Filter> Sketch> Bas Relief . Defina o detalhe ao máximo, Suavidade para 2 ou 3 e tente instruções de luz diferentes.

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Passo 11

Agora que você tem a pedra, você tem que transformá-la ê um duplo clique sobre a camada do meteorito para abrir a janela de estilos de camada.

Estilo de camada do meteorito

Tenha em mente que este estilo de camada pode não ser exatamente o mesmo em seu meteorito, pois depende da quantidade de áreas em preto e branco que você tem sobre ele. Depois de aplicar o estilo tente alterar o contraste de seu meteorito com Níveis para aumentar destaques e ver como fica. Tente também modos de mistura diferentes para resultados diferentes.

Inner Glow

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Bevel e Emboss

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Gradient Overlay

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Você também pode aplicar uma sobreposição de padrão com uma textura da rocha e Blend Mode Overlay se o seu meteorito precisar de mais textura.

Depois de aplicar estes efeitos você deve obter algo semelhante à imagem abaixo.

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Passo 12

Selecione a ferramenta de borrar (Smudge) e passe sobre uma extremidade da rocha, a fim de criar um efeito de movimento.

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Passo 13

A fim de criar a trilha de fumaça, você terá que criar um pincel personalizado usando o Editor Brush Preset. Selecione um pincel macio e ligeiramente maior do que o seu meteorito e pressione F5 para abrir a janela de pincéis ou acesse Window> Brush. Este é o lugar onde você pode criar o seu pincel de fumaça.

Primeiro, vá para Other Dynamics e aumente a opacidade para cerca de 40%.

Em seguida, ative Texture e escolha o padrão de Nuvens (que vem com o Photoshop). Habilite a caixinha Inverter ao lado da miniatura padrão, aumente a escala para cerca de 90% e brinque com os controles deslizantes até conseguir algo que você goste. Também tente ativar / desativar a textura de cada ponta .

O modo de mesclagem depende do contexto em que você vai usar o pincel, eu usei Multiply aqui, mas você pode tentar os outros. Basta tentar obter uma fumaça macia e suave. Você vai ter que criar duas trilhas de fumaça. Uma clara e uma mais escura.

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Passo 14

Use o pincel de fumaça que você criou com um cinza mais escuro para criar um outro rastro de fumaça. Desta vez, você pode aumentar o tamanho do seu pincel alguns pixels e tentar um modo de mesclagem diferente. Crie uma trilha de preto acima da camada de fumaça mais clara. Em uma nova camada, trace ao longo do rastro de fumaça usando a cor laranja e defina o Blend Mode para Overlay . Essa será a luz deixada pelo meteorito.

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Passo 15

Abra a imagem de explosão e dimensione para ficar como na imagem abaixo. Alterar o modo de mesclagem para Screen e use uma borracha macia ou uma máscara de camada para ocultar as bordas indesejadas.

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Passo 16

Abra Media_Militia_Particles013.jpg (ignore o texto na imagem) e apague a parte do meio, porque a concentração de partículas for muito grande lá. Apenas deixe os exteriores. Coloque-a sobre os pontos de saída e entrada do meteorito.

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Passo 17

Use a Ferramenta Marque e criae uma seleção do tamanho da zona danificada e adicione algumas nuvens preto e branco. Defina o Blend Mode para Hard Light e diminue a opacidade para 45%. Duplique a camada e mude o modo de mesclagem de Hard Light para Soft Light e aumente a opacidade para 75%.

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Passo 18

A última coisa que eu fiz foi adicionar algumas luzes. Use uma cor de luz laranja e Blend Mode Vivid Light. Altere opacidade se o efeito ficar forte.

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Pós-edição

A cena está pronta, mas pode ficar muito melhor, basta fazer alguns ajustes gerais. Eu sempre incluo uma etapa de edição final em meus trabalhos, e sempre acabam com um resultado melhor.

Passo 19

Gradient Map

Selecione toda a tela e acesse Edit> Copy Merged. Crie um novo documento e cole a imagem. Adicione um Gradient Map Adjustment Layer (Camada de ajuste de mapa de gradiente), defina o blend mode da camada para Overlay e diminua sua opacidade para 30%.

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Exposição

Você tem que ajustar a exposição geral da imagem e torná-la mais brilhante. Eu costumo usar níveis, mas desta vez eu decidi mudar. Então adicione uma camada de ajuste de exposição e use as configurações mostradas na imagem abaixo.

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Passo 20

Eu queria dar a imagem de um pouco mais de profundidade, então eu usei mais alguma partículas e acrescentei desfoque neles. Também acrescentei um efeito de vinheta sutil. Você pode adicionar um pouco de desfoque de movimento para as peças de meteoritos e outras da partes da imagem, se quiser.

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Passo 21

O último passo é uma mudança de luz em geral. A fonte de luz nesta imagem é do lado esquerdo, então eu queria melhorar isso. Como sempre, eu usei o filtro Lighting Effects.

Selecione a camada mais superior na paleta e pressione Shift + Ctrl + Alt + E para criar uma cópia de todas as camadas visíveis. Isso irá criar uma nova camada que você pode editar, sem afetar as outras camadas. Vá para Filter> Render> Lighting Effects e use as configurações mostradas na imagem abaixo.

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Resultado Final

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Fonte: PSD Box

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6 COMENTÁRIOS

  1. Liute, estou pra ver competência igual a sua, encontrei seus vídeos por acaso no You Tude e fiquei impressionado com tanta qualidade, parabéns pelo conhecimento e sem sombras de dúvidas pelo sucesso!!!

    Acho que posso falar por todos, agradecemos a iniciativa de desejar passar esse conhecimento fantástico que você tem…

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