Comece com animação no After Effects!

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O After Effects CC pode soar como um programa complexo, mas uma vez que você compreender alguns conceitos básicos, você poderá criar uma variedade de estilos de animação usando o software 3D, motion graphics e animação da Adobe.

Neste artigo, vamos percorrer algumas dicas para animar ilustrações no After Effects, começando pelo básico, mais para brincar e conhecer melhor esse programa. E certifique-se de verificar outros excelentes tutoriais do After Effects para iniciantes, intermediários e especialistas depois, para obter dicas práticas e inspiração de design. 

01. Importar arquivos do Photoshop

O After Effects permite incorporar os arquivos do Photoshop na sua composição. Quando você importa esses arquivos em um projeto, as camadas manterão suas qualidades individuais – simplesmente arraste um para a composição (Comp) e ele aparecerá na linha de tempo da animação.

02. Use as Keyframes

Use o atributo de posição (P) para mover o elemento durante as imagens-chave.

Ao clicar no triângulo ao lado de Transformação mostrará Posição (P), Escala (S), Rotação (R) e muito mais (brinque com cada uma dessas ferramentas e descubra quanta coisa divertida somos capazes de fazer!). Cada um desses aspectos é um Keyframe – um local na linha de tempo que marca o início ou o fim de uma transição. Para adicionar um Keyframe, selecione a característica que deseja alterar e clique na bolinha no início da barra para encaminhar na linha de tempo (ela ficará azul). 

A posição, por exemplo, pode mudar de um Keyframe  para outro arrastando o objeto ao longo da composição. Quando você reproduzir a animação, ela viajará pelo caminho que você criou.

03. Suavizar transições usando flexibilização

Facilmente podemos fazer as transições entre os Keyframe parecerem menos agitadas, acelerando organicamente ou diminuindo a velocidade da animação. Encontre o menu Assistente de Keyframe em Animação para incorporar flexibilidade. A ferramenta Easy Ease faz o que o nome sugere, facilitando o elemento em ambos os lados do Keyframe.

04. Ajuste os pontos de ancoragem

Ajuste os pontos de ancoragem para garantir que as peças individuais rotem em relação umas às outras.

Ao juntar suas camadas (Parenting) você sincroniza as mudanças de uma camada com a transformação de outra. A roda de um carro, por exemplo, seria a camada infantil do corpo de um veículo, que é o pai. Neste caso, cada vez que o carro é movido, girado ou dimensionado, a roda vai com ele.

Para atribuir a relação pai / filho, primeiro certifique-se de que seus pontos de ancoragem estejam corretamente alinhados. Pense nisso como o esqueleto de uma figura – quais são as articulações? Quando algo gira, de onde ele vai girar? Arraste o ponto ancoagem para mudar sua posição.

05. Conectar elementos

Clique no elemento filho (a espiral) e arraste o ícone para o pai.

Uma vez que esses pontos são determinados, selecione o elemento filho pretendido e clique no ícone espiral em Pai. Em seguida, arraste-o para o elemento pai e solte-os dois estão agora emparelhados e todas as mudanças que você fizer afetarão ambas as partes do seu novo elemento.

06. Adicionar movimento

A ferramenta Marionete adiciona movimento natural a uma imagem rasterizada. Uma cobra pode balançar a cabeça enquanto a cauda se agita, por exemplo, tudo com a colocação de alguns pinos.

Primeiro, clique no triângulo ao lado dos efeitos e selecione o fantoche. Sob isso, você verá Mesh 1. Clique no triângulo ao lado dele para abrir o menu Deformação. Agora você poderá clicar nas áreas onde você quiser adicionar os Pinos da Marionete (Puppet Pin) – você pode experimentar isso até obter o efeito que você está procurando.

Depois de terminar de colocar os seus pinos, clique para a frente na linha do tempo e use a propriedade Transformar para esticar ou distorcer cada pino individual.

07. Exporte sua animação

Uma vez que você esteja feliz com a sua animação, exporte-a. Para exportar uma animação para um filme, vá em Arquivo> Exportar> Adicionar à fila de renderização!

E aí? Curtiu brincar com suas ilustrações? Pode sair coisas que jamais imaginamos!

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